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东方早报:网游虚拟货币不得购买实物

发表于:2009-06-28 00:00:00来源:东方早报人气:2942

  早报记者 栾晓娜 综合报道

  虚拟货币不得支付购买实物,以防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。

  昨天,文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》明确指出,同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易。

  该《通知》指出,近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,主要体现在用户权益缺乏保障、市场行为缺乏监管、网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断等。该《通知》还首次明确了网游虚拟货币的定义,游戏道具不在其列。

  首次明确虚拟货币定义

  该《通知》明确,网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。

  不得服务未成年人

  该《通知》还明确指出,网络游戏虚拟货币的适用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。

  同时规定,文化行政部门要严格市场准入,加强对网游虚拟货币发行主体和交易服务提供主体的管理,要求同一企业不得同时经营网游虚拟货币的发行与交易业务。

  此外,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。网络游戏虚拟货币交易服务企业必须保留用户间的相关交易记录和账务记录,保留期自交易行为发生之日起不少于180天。

  严打利用虚拟货币赌博

  目前,某些网游产品利用虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具,或虚拟货币,造成了不良影响。针对这种现象,《通知》表示,将把利用网游虚拟货币进行赌博或博彩的人员移送公安机关依法处理,严厉打击利用网游虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为。

  《通知》还指出,在用户合法权益受到侵害时,网游企业应积极协调进行取证和协调解决。在游戏终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,企业必须以法定货币方式或用户接受的其他方式给予退还。

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